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网络游戏精神鸦片网络游戏适龄标准不能由运营

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  网络游戏精神鸦片网络游戏适龄标准不能由运营方说了算网络游戏精神鸦片网络游戏适龄标准不能由运营方说了算日前,北京青少年法律援助与研究中心向腾讯提起的一起公益诉讼引发公众关注。前者认为后者运营的“王者荣耀”手机网络游戏,侵害了未成年人权益,因此向北京市第一中级人民法院提起未成年人保护民事公益诉讼。据悉网络游戏精神鸦片,这是首例由社会组织提起的未成年人保护民事公益诉讼。

  北京青少年法援中心的诉请理由主要是:“王者荣耀”游戏运营方腾讯,自2017年起,将适龄提示由“18+”下调至“16+”,2021年再次下调至“12+”,即认定“本游戏适合12岁(含)以上玩家娱乐”。但是,这款游戏在角色形象、渲染色情暴力、潜在诱导性、抽奖规则、语音交流等方面均存在大量不符合“12+”适龄等级的内容及设定,侵害了不特定未成年人利益,违反了《未成年人保护法》。

  “王者荣耀”是一款非常受青少年欢迎的手机网络游戏,自2015年上线以来,注册用户飞速增长,截至2020年末,注册用户超过2亿,其中活跃用户超1亿;全球营收24·5亿美元,等于每天狂赚4600万元人民币。活跃用户数和营收金额,连续多年蝉联全球第一。

  值得一提的是,近年来,注册用户爆发式增长的同时,“王者荣耀”也饱受争议。由于过于受青少年欢迎,导致许多学生沉迷其中,屡遭投诉,甚至被家长提起诉讼。但是,被社会组织提起民事公益诉讼,却是大姑娘坐花轿——头一回。

  原告认为,腾讯将“王者荣耀”适龄提示下调至12+,明显侵害了未成年人合法权益。游戏适龄提示,指游戏开发、运营企业根据不同年龄段未成年人的成长特点,对游戏作品的类型、内容与功能等多方面要素进行评估,提示其所适合的未成年用户年龄段,并在游戏作品相关界面给出明确建议。

  值得注意的是,2020年12月,中国音像与数字出版协会颁布了《网络游戏适龄提示》团体标准。不过,这个团体标准,不属强制性标准,而且适龄提示标准的决定权在游戏运营方。换句话说,一款游戏适合什么年龄段用户玩,基本上由运营方说了算。

  问题是电子游戏平台,游戏开发、运营企业,有追求利益最大化的“天性”,将一款游戏的适龄提示调得越低,意味着将有越多的玩家可以合法参与,也意味着更大的经济收益。这就是“王者荣耀”适龄提示被不断调低至12+的根本动因。

  网络游戏对未成年人的危害越来越受到公众关注,游戏成瘾、荒废学业网络游戏精神鸦片、玩物丧志,已成严重社会问题,有识之士甚至将网络游戏戕害青少年现象,痛斥为“精神鸦片战争”,有关部门务必要高度重视,持续不断加强监管。当前网络游戏精神鸦片,有必要堵塞游戏运营方任意下调适龄提示的漏洞,将游戏适龄提示的决定权交由第三方权威专业机构负责,由他们在充分吸收学校、教师、学生家长等利益攸官方意见基础上,经过科学、独立、有利于保护未成年人的综合评估,来确定一款游戏的适龄提示,而不能由游戏运营方说了算。

  • 原文标题:网络游戏精神鸦片网络游戏适龄标准不能由运营
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